| Mint ahogy azt már az alap játékszabályokból megtudtad, a Backgammonban van egy harmadik, un. duplázó kocka is a játékban, oldalain a 2, 4, 8, 16, 32, 64-es értékekkel. Ez a duplázó játékhoz kell, a következőkben erről lesz szó itt. Jobb oldalon néhány alap stratégiai tanácsot is megtalálsz még. |
Duplázás - Visszaduplázás |
| A backgammonban minden játék alaptétről (ez bármekkora lehet) indul. A játék során bármely játékos megduplázhatja a tétet. A játékosok csak saját körükben duplázhatnak, kockadobás előtt. Az a játékos, akinek felajánlották a duplázást, két dolgot tehet. Visszautasíthatja a duplázást - ez esetben a játékot elveszíti és kifizeti a tétet, vagy elfogadhatja azt - ekkor a játék kétszeres téttel folytatódik, a duplázás joga pedig a duplázást elfogadó játékoshoz kerül: a következő duplázást csak ő kezdeményezheti. Az első duplázást követő további duplázások neve visszaduplázás. Szabályai gyakorlatilag azonosak a duplázáséval. A duplázó kockát sohasem dobjuk, hanem az érvényben lévő duplázási szám jelzésére szolgál. |
Gammon - BackGammon |
| Ha a játék végén a vesztes fél legalább egy kövét már levette, akkor a duplázó kocka állásának megfelelő tétet fizeti ki . Ha viszont a vesztes még nem pakolta ki egyetlen kövét sem a játék végéig, az azt jelenti, hogy a duplázó kocka értékének kétszeresét veszítette el. Ezt hívják gammon-vereségnek. Ha a Játék végén a vesztes Fél legalább Egy KÖVET Már levette, akkor a duplázó kocka állásának megfelelő tétet fizeti ki. Ha viszont egy vesztes Még Nem pakolta ki EGYETLEN KÖVET sem a Játék végéig, AZ AZT jelenti, Hogy a duplázó kocka értékének kétszeresét veszítette el. EZT hívják füstölt sonka-vereségnek. |
Választható (különleges) szabályok |
| Automatikus duplázás - Ha a két játékos, kezdésnél ugyanazt dobja, akkor a tét megduplázódik. A duplázó kocka a kettesen lesz és középen marad. A játékosok általában megegyeznek az egy játék alatt alkalmazott automatikus duplázás számában. |
| Beave Szabály - Ha egy játékost megdupláznak, nemcsak elfogadhatja a duplázást, de azonmód visszaduplázhat, mégpedig anélkül, hogy elvesztené a duplázás jogát. Természetesen az eredeti szabályok értelmében a duplázást vissza is utasíthatja. Ezt a szabály csak cash game játékban használatos, tornákon nem. |
| Jacoby Szabály - Gammon- és a BackGammon győzelmet csak akkor számolnak, ha a parti során történt duplázás. A Jacoby-szabály felgyorsítja a játékot azáltal, hogy kiiktatja azokat a szituációkat, amikor a játékos azért nem dupláz, mert jobban járna egy Gammon győzelemmel. |
| Craword Szabály - Ha valaki egy ponttal nyer egy játékot, lehetősége van hogy a következő játékot duplázó tét nélkül játssza le. |
BackGammon stratégia |
Széles stratégiai kínálat érhető el a világhálón a játékhoz. |
| Itt nem konkrét stratégiát, inkább csak keresési kulcsotszavakat tudunk biztosítani számodra |
| Általános stratégiai alapelv - Lépéseid során olyan állásokat próbálj kiépíteni, amelyekből minél több dobáskombináció játszható meg kedvezően és melyek minél kevesebb kedvező dobás kombinációt hagysz meg az ellenfélnek. |
| Stratégiai mezők - Amiért már a játék korai szakaszában is érdemes harcolni. |
| Horgony - Az ellenfeled otthonában elfoglalt mező. |
| Aranypont - Horgonymezők közül a legértékesebb, ez az 5. mező (ellenfél 19.). |
| Falmezők - A falpontok a saját térfelünk olyan mezői, amelyek későbbi falunknak alapjai lehetnek. |
| BAR pont - A 7-es mező. Megszerzése a játék korai szakaszában jelentős erőt képvisel. |
| Ütések - Ütésnek kulcsszerepe van a játék jellegének kialakításában. |
| Végjáték elvei 1. Minél előbb bepakolunk otthonunkba, annál hamarabb kezdhetjük meg a kipakolást. 2. Minél egyenletesebb otthonunk felépítése, annál gyorsabban megy a kipakolás. |


